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Goro est un jeune garçon fan de Baseball, dont le père est un remplaçant en minor league. Son rêve est de devenir un joueur de baseball professionel. On va donc suivre Goro durant son parcours.
Date de sortie :
Durée : 25 min/épisode
Statut : Ended
Genres : Animation
Acclamé par la critique avec une note de 8.4/10, Major offre une expérience animation exceptionnelle à travers 7 saisons captivantes, avec des performances remarquables de 森久保祥太郎 et 森田成一. Un favori éprouvé parmi les amateurs de Animation.
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Sorti en 2004, Major appartient aux genres Animation et a reçu une note de 8.4/10 sur The Movie Database avec 19 votes d'utilisateurs.
Cette série TV, terminée, compte 7 saisons. Avec des épisodes d'environ 25 minutes, Major vous offre une expérience de visionnage qui est exceptionnelle et a conquis de nombreux fans de séries.
S1.E1 ∙ Le rêve de Goro et le rêve de papa
Goro, cinq ans, s'entraîne au baseball tous les jours pour ressembler à son père Shigeharu, un joueur de baseball professionnel, jusqu'à ce qu'il se blesse
S1.E2 ∙ Leur amitié
Goro invite un garçon nommé Toshiya à jouer au ballon. D'abord réticent, Toshiya finit par adorer ça. Shigeharu jure de faire son retour comme frappeur.
S1.E3 ∙ Je te déteste, papa !
Un entraîneur de petite ligue est ébloui par le talent brut de Goro et lui apprend à lancer des balles cassantes. Mais Shigeharu, craignant une blessure, ne le laisse pas jouer.
S1.E4 ∙ Un anniversaire avec un jour de retard
Shigeharu est de retour dans l'équipe en tant que frappeur et, sur la suggestion de son meilleur ami et coéquipier, cherche à se remarier, mais il est absent le jour de l'anniversaire de Goro.
S1.E5 ∙ L'homme des majors
Goro est captivé par Joe Gibson, un joueur de ligue majeure évoluant désormais au Japon. Lorsque Shigeharu le frappe avec un home-train, Goro est fou de joie.
S1.E6 ∙ Au revoir...
Shigeharu se fait tabasser par Gibson, mais les Blue Oceans remportent la victoire. Goro s'endort, ravi, mais le lendemain n'apporte rien de joyeux.
S1.E7 ∙ Goro Honda, neuf ans !
Trois ans après la mort de son père, Goro rejoint l'équipe de la petite ligue de Mifune. L'entraîneur l'accueille chaleureusement, mais l'équipe n'a aucun intérêt pour ce sport.
S1.E8 ∙ Équipe complète !
Kaoru Shimizu rejoint l'équipe de Mifune, mais il leur manque encore deux joueurs. Goro tombe alors sur sa camarade de classe Komori, forcée de voler à l'étalage.
S1.E9 ∙ Seul sur le monticule
Komori et Sawamura rejoignent les Mifune Dolphins, qui ont désormais une équipe complète, mais ils doivent jouer un match pour sauver l'équipe malgré le fait qu'ils s'entraînent à peine.
S1.E10 ∙ Confrontation sous la pluie
Ayant appris l'importance du travail d'équipe, Goro intensifie son jeu et met au sol les frappeurs adultes, mais sa propre équipe ne peut pas toucher le lanceur adverse.
S1.E11 ∙ L'équipe dans laquelle papa jouait
Les Dauphins de Mifune renaissent. Poussé par l'entraîneur Ando, Goro part observer la meilleure équipe de petite ligue du Japon et retrouve son vieil ami Toshiya.
S1.E12 ∙ Une invitation de Gibson
Gibson, de retour en MLB, invite Goro à le voir jouer à San Francisco. D'abord réticent, Goro souhaite voir du baseball de haut niveau, alors il accepte.
S1.E13 ∙ Été ! Baseball ! Camp d'entraînement !
Les Dolphins de Mifune participent à un camp d'entraînement pendant les vacances d'été avec toutes les meilleures équipes du Japon. Goro se heurte à un joueur clé d'une autre équipe.
S1.E14 ∙ Match d'entraînement imprudent !
Après que Mifune ait perdu un match d'entraînement contre Kuki Little en partie parce qu'il ne peut pas se résoudre à lancer à l'intérieur, Goro demande à Yokohama Little de jouer un match.
S1.E15 ∙ Les sentiments de l'entraîneur
Goro, déterminé à battre Yokohama Little, aide Sawamura à s'entraîner au lancer. En les voyant faire, l'entraîneur Ando réalise qu'il a abandonné ses rêves.
S1.E16 ∙ J'arrête !
Ryoko, la jeune fille que Goro vient de rencontrer, est lanceuse au Yokohama Little. Il l'invite à jouer au ping-pong, ce qui contrarie Shimizu et la tient éveillée toute la nuit.
S1.E17 ∙ Début du tournoi !
Avant le tournoi d'automne, Mifune s'entraîne dans les cages de frappeurs. Là, ils rencontrent les triplés Okamura, qui jouent pour leur adversaire du premier tour.
S1.E18 ∙ Visez la victoire !
Les triplés d'Okamura marquent un point contre Goro grâce à leur stratégie, et leur défense à toute épreuve brise la volonté de Mifune, mais Shimizu leur donne une nouvelle vie.
S1.E19 ∙ Le bonheur maternel
Au deuxième round, Mifune affronte Totsuka-Nishi Little, mené par l'as Kyuta Usami. Goro aperçoit Momoko avec Shigeno et est rongé par la terreur.
S1.E20 ∙ L'erreur de Goro !?
Mifune est dans les cordes ; Goro concède soudainement un coup de circuit, et ils ne peuvent pas toucher le lancer de Kyuta. Pour couronner le tout, Komori se fait une entorse au poignet.
S1.E21 ∙ C'est du baseball !
Le coup de désespoir de Sawamura le propulse sur base, interrompt le jeu parfait de Kyuta et perturbe l'as. Mifune réduit ensuite l'écart à un point.
S1.E22 ∙ La veille du match
Mifune fait match nul contre Yokohama Little en quarts de finale, mais la blessure de Komori est plus grave que prévu. L'équipe ayant besoin d'un nouveau receveur, Shimizu se porte volontaire.
S1.E23 ∙ Aucune intention de perdre !
L'entraîneur Ando se blesse au dos, et Momoko le remplace contre Yokohama Little. Mifune, dépassé par la situation, commet plusieurs erreurs.
S1.E24 ∙ Poursuis-le ! Surmonte-le !
Toshiya force Goro à frapper pour un double jeu. En début de troisième manche, alors que Goro est à nouveau bombardé, il utilise son arme secrète sur le frappeur de finition Majima.
S1.E25 ∙ Tous ensemble
Le match entre en prolongation. Yokohama Little sape l'énergie de Goro avec des amortis et place Ryoko au poste de lanceur. Les coéquipiers de Goro s'inquiètent de sa réaction.
S1.E26 ∙ Ne dis pas au revoir
Ryoko et Toshiya défient leur entraîneur et lancent leur balle à Goro. Ryoko met toute sa force dans son lancer, et Goro rassemble ses dernières forces pour frapper.
S2.E1 ∙ Il revient...
Goro retourne à Mifune. Komori est heureuse de pouvoir à nouveau jouer au baseball avec lui, mais Goro révèle qu'il joue désormais au football.
S2.E2 ∙ Il y a un rêve !
Les délinquants ont quitté l'équipe de baseball, mais aucun des anciens membres n'est revenu. Les paroles de Goro incitent Komori et Obayashi à recruter de nouveaux membres.
S2.E3 ∙ Le club de baseball démarre !
L'histoire de Goro incite les délinquants à se remettre au baseball. Goro va voir jouer l'équipe de baseball du collège Mifune East, qui renaît.
S2.E4 ∙ Les rivaux se réunissent
Goro rejoint l'équipe de baseball. Pour se préparer au tournoi d'été, il participe à un match contre le collège de Tomonoura, où il retrouve son vieil ami Toshiya.
S2.E5 ∙ Le passé de Toshiya
Mifune East est en retard au premier tour du tournoi parce que Goro arrive en retard, mais ses lancers hors vitesse permettent aux frappeurs de sortir de manière élégante.
S2.E6 ∙ La conspiration du recruteur
Mifune East affronte Seibukan au deuxième tour. Goro réalise un match parfait en quatre manches et deux tiers, captivant un recruteur de lycée dans le public.
S2.E7 ∙ Puissant rival ! Tomonoura
Toshiya, le capitaine de Tomonoura, propose un pari à Goro qui augmente les enjeux de la confrontation entre leurs équipes, mais Goro se laisse entraîner dans une série d'erreurs.
S2.E8 ∙ ...Pour quelle raison ?
Goro et Yamane frappent des coups de circuit consécutifs, déstabilisant Toshiya. Voyant ses coéquipiers se serrer les coudes, Toshiya réalise qu'il avait oublié le plaisir du baseball.
S2.E9 ∙ La fin de la bataille
Toshiya monte sur le monticule et immobilise Miyamoto avec sa balle rapide. Encouragé par Goro, Miyamoto balance sa batte, avec des résultats inattendus.
S2.E10 ∙ Une nouvelle résolution
Goro est déterminé à intégrer le club de baseball du lycée Kaido avec Toshiya après que leur camarade de collège l'a écrasé. Les garçons de Mifune East sont à la plage.
S2.E11 ∙ La porte étroite de Kaido
Goro, Toshiya et Komori réussissent tous les deux premières étapes du test de compétences rigoureux du lycée Kaido, mais Toshiya et Komori sont ensuite opposés l'un à l'autre.
S2.E12 ∙ Le ticket pour Kaido
Le test de compétences se termine par un tournoi à cinq contre cinq. Goro est heureux de faire partie de l'équipe de Toshiya, mais il est méprisé car il vient d'une école obscure.
S2.E13 ∙ À plus...
Goro et Toshiya réussissent le test de compétences et doivent maintenant passer un examen académique. Mais Goro n'a pas l'habitude d'étudier et il arrive en retard à l'examen.
S2.E14 ∙ L'Île des rêves
Goro et Toshiya entrent au lycée Kaido et rejoignent fièrement le club de baseball. Ils partent ensuite dans un établissement scolaire sur une petite île pour six mois d'entraînement intensif.
S2.E15 ∙ Les exigences d'un lanceur
Après trois mois passés au centre d'entraînement, Goro a pris de l'ampleur. Les entraîneurs annoncent un test d'aptitude pour déterminer le poste des joueurs.
S2.E16 ∙ Un vrai joueur de baseball
Lors d'un examen final visant à déterminer qui quittera l'île pour rejoindre la deuxième équipe, Goro est plus libre que jamais. Onuki, qui avait quitté l'équipe, fait son apparition.
S2.E17 ∙ Vacances d'été éphémères
L'entraîneur Suo déclare que Goro ne réussira le test que s'il parvient à retirer la composition adverse dans l'ordre, mais Goro est allé plus loin que quiconque ne l'aurait imaginé.
S2.E18 ∙ Baseball de mauvais goût
L'équipe de première année de bourses donne intentionnellement trois points d'avance à l'équipe de Dream Island. Cette insulte redonne à l'équipe de Goro une détermination renouvelée.
S2.E19 ∙ La force des étudiants boursiers
Goro prend le monticule, les attentes de l'équipe sur le dos, et obtient deux K consécutifs. Alors que l'équipe de Dream Island se bat, Mayumura apparaît.
S2.E20 ∙ Goro contre Manual Baseball
Toshiya résiste à Akutsu en faisant dévier ses balles. Shizuka expulse Akutsu de l'équipe pour ne s'être concentré que sur sa fierté de compétition.
S2.E21 ∙ Avec toi
Mené d'un point avec deux retraits en fin de neuvième manche, Kokubu frappe un coup de circuit pour égaliser le match. Avec une victoire en fin de manche en jeu, Mayumura monte sur le monticule.
S2.E22 ∙ Le secret de Kaidou
Shizuka conseille à Goro de quitter l'équipe suite à un incident survenu dans son passé. Lorsqu'il apprend ce qui s'est passé, il porte plainte directement auprès des instances supérieures.
S2.E23 ∙ Les attentes d'Egashira
Le directeur général Egashira complote pour faire de Goro une star du Koshien afin de redorer l'image de Kaido. Lorsque Goro apprend la nouvelle, sa réaction stupéfie tout le monde.
S2.E24 ∙ Défi universitaire
Lors de sa deuxième année à Kaido, Momoko donne naissance à une fille. Alors que son match d'adieu contre l'équipe première approche, Goro annonce sa décision à Shigeno.
S2.E25 ∙ Avec mes deux pieds
Lors de son match d'adieu, Goro est parfait pendant 6 manches, mais commence à perdre de la vitesse sur sa balle rapide. En 7e, il concède un coup sûr et se retrouve en difficulté.
S2.E26 ∙ Au revoir !
Le coup de circuit de Toshiya égalise le match, mais au 8e, les joueurs boursiers refusent de prendre le terrain en défense, et le match prend une tournure inattendue.
1 Étoile de zéro
Goro quitte Kaido High et envisage d'être transféré à Mifune High, mais il reconsidère après avoir vu Mifune dominer un match préliminaire.
2 Nouveaux amis
Goro tente de former une équipe de baseball au lycée Seishu, mais les autres garçons ne le reçoivent pas avec enthousiasme. Il reçoit le soutien d'une fille nommée Nakamura.
3 De père en fils
Une série de défaites met Shigeno de mauvaise humeur. La directrice de l'école dit à Goro qu'elle ne peut approuver une équipe que si elle est supervisée par un professeur.
4 Pari imprudent
Le superviseur du club de baseball, Yamada, organise un match d'entraînement avec le lycée Teijin. Goro mène l'équipe grâce à son lancer rapide, mais les choses prennent une tournure inattendue.
5 Nouveau terrain
Seishu égalise grâce à une frappe de Fujii, mais Tashiro n'est toujours pas satisfait. Goro parle franchement après que Yamada lui ait demandé pourquoi il prenait un tel risque.
6 Chacun
L'équipe de Goro commence l'entraînement. Shigeno arrive comme entraîneur temporaire, mais une séance d'entraînement volontairement trop intense force la plupart des membres de l'équipe à abandonner.
7 Visiteur soudain
Sous la direction de Shigeno, l'équipe commence sérieusement à s'entraîner avec pour objectif de remporter un match préliminaire d'ici le printemps. Un nouveau joueur arrive à l'entraînement.
8 Conspiration d'Egashira
Seishu joue un match d'entraînement contre l'équipe réserve de Kaido. Ils peinent à contenir le lanceur adverse et se retrouvent menés à cause d'une mauvaise défense.
9 Absence d'As
Goro est découragé lorsqu'il apprend qu'il lui faudra trois mois pour se remettre de sa blessure. Egashira, le directeur du lycée Kaido, lui rend visite à l'hôpital.
10 Esprit combatif contagieux
L'équipe est impatiente d'affronter Yoka High au premier tour du tournoi. Goro, en pleine forme, lance une balle rapide parfaite à l'entraînement.
11 As blessé
Après une remontée fulgurante en septième manche, Seishu n'est mené que de trois points. Malgré sa blessure, Goro prend la relève d'un Taiga démotivé.
12 Bataille contre Mifune, commencez !
Le médecin annonce à Goro que sa carrière est compromise s'il continue à jouer blessé. Goro semble suivre son conseil, mais cherche secrètement d'autres options.
13 Climax ! Bataille de Mifune
Seishu affronte Mifune High au deuxième tour. Taiga perd sa concentration lorsque Mifune brise l'égalité et prend l'avantage en fin de quatrième manche.
14 Volonté contre volonté
Mifune n'a aucun retrait et un frappeur est en deuxième base en fin de sixième manche. Déstabilisé par la tactique inattendue de Mifune, Seishu se retrouve encore plus mené.
15 Plein régime !
Goro prend le monticule à la place de Taiga avec deux retraits et les bases pleines. Komori est perturbé par la balle rapide de Goro, qui semble être à pleine puissance.
16 Retrouvailles inattendues
Après avoir lancé un match sans coup sûr lors du troisième match, Goro attire l'attention du recruteur des Yokohama Blue Oceans, Katsuragi, qui propose à l'équipe de le repêcher.
17 Bataille de lancers !
En observant la compétition, Goro est surpris par les progrès de leur prochain adversaire, le lycée Kuriyama. Plus tard, il croise Katori avant le match.
18 Dernier sprint !
Le match contre le lycée Kuriyama touche à sa fin. Karasawa frappe un coup de circuit à deux points pour prendre l'avantage et Katori coince Seishu avec deux retraits en neuvième manche.
19 Défi au sommet
Tashiro pousse l'équipe à fond lors de l'entraînement avant le match contre Kaido. Goro proteste lorsque le médecin lui annonce qu'il ne peut pas s'entraîner pour le match.
20 Chance ! Baseball manuel
Lorsque Goro sous-estime le lanceur adverse Ichihara, les espoirs de Seishu de prendre une avance rapide reposent sur leur seul frappeur restant, Tashiro.
21 Le plan secret de Toshiya
Goro concède son premier coup sûr en fin de troisième manche pluvieuse. Il se rattrape rapidement en utilisant une manœuvre truquée pour éliminer Kusano.
22 Bataille en tête-à-tête
Ichihara est déstabilisé après avoir concédé des coups sûrs à Taiga et Uchiyama. Mais son jeu de lancer ne fait qu'empirer lorsque Tashiro prend la relève.
23 Un combat serré
Kaido cède sous l'attaque déchaînée de Goro. Tout porte à croire que le lanceur est en pleine forme, mais la défense de Seishu commence à éprouver des difficultés dès la septième manche.
24 La fin de la stratégie
Après que Taiga ait donné l'avantage à Seishu, Kaido envoie finalement son lanceur vedette Mayumura. Goro est rapidement pris au dépourvu par la balle rapide de Mayumura.
25 As plein de blessures
Le match entre en prolongation, mais la cheville droite de Goro atteint ses limites. Lorsque Tashiro annonce le forfait, Goro parle avec émotion.
26 Vers vos rêves
Goro assiste depuis chez lui à la victoire de Kaido au Koshien. Plus tard, invité par Tashiro, il passe un moment précieux avec ses amis à un festival d'été.
1 Au pays du baseball
Les bagages de Goro sont volés à l'aéroport de Los Angeles. Il reçoit alors l'aide d'Hayato, un citoyen japonais qui tente également sa chance en ligue majeure.
2 Essais
Goro et Hayato réussissent tous deux le premier test des sélections. Pour le deuxième, les recrues doivent réaliser une remontée victorieuse contre une équipe de catégorie A.
3 Je le ferai!
Le coup sûr de Hayato mène à deux points, mais le jeu égoïste de Nick compromet la remontée de l'équipe. Une ampoule empêche Goro de lancer.
4 C'est le major !
Goro a la possibilité de jouer dans les ligues majeures avec les Salmons. Il se retrouve rapidement impliqué dans une bagarre avec le lanceur vedette des Salmons lors d'un entraînement.
5 Guide du monde
Après avoir réalisé à quel point il doit s'améliorer, Goro prend un bon départ en lançant lors de son premier match d'exhibition dans les ligues majeures.
6 Impardonnable!!
Pour son premier match en Triple-A, Goro déstabilise les Falcons avec sa nouvelle balle courbe, mais cela ne fonctionne pas longtemps. Il affronte alors un adversaire inattendu.
7 Courage, tout le score !
Goro tente de rejoindre les Memphis Bats après avoir été libéré par les Cougars. Il croise une Japonaise à l'aéroport et ses bagages sont à nouveau volés.
8 Début!
Alice convainc Goro de devenir closer des Bats. Au Japon, Toshiya Sato, premier choix de la draft, attire l'attention sur le jeu des Warriors.
9 Challenger
La confiance de Toshiya subit un coup inattendu pendant le match, mais son entraîneur décide quand même de le titulariser lors du match d'exhibition.
10 Ce n'est pas impossible
Goro s'adapte à la vie américaine. Pendant ce temps, au Japon, les diplômés du lycée Seishu reviennent sur leur expérience avec Goro et abordent la suite.
11 Essayez de viser cet objectif
Les Bats débutent la saison avec le pire bilan de la division. Poussé par l'envie de Sanders de remporter un championnat, Goro tente de motiver ses coéquipiers.
12 Menteur!
Les Bats se hissent à la deuxième place de la division. Jouant désormais au baseball à l'université, Komori est entraîneur remplaçant d'une équipe de Petite Ligue.
13 Un pari stupide
Goro réalise 19 arrêts et les Bats se hissent en tête de leur division. L'équipe recrute un nouveau joueur et l'entraîneur rétrograde Sanders sur le banc.
14 Le passé de Keene
Les Bats gagnent, mais Goro n'est pas satisfait du style de jeu de Keene. Alice explique le comportement de Keene en évoquant un événement de son passé.
15 Héros
Sanders remplace Keene dans la formation de départ pour la première fois depuis un certain temps, mais son jeu rouillé a pour conséquence de mettre fin à la séquence de victoires des Bats.
16 J'en ai marre !
Le tournoi d'été de baseball du lycée a commencé. Taiga, désormais capitaine du lycée Seishu, est agacé par le comportement de son équipe à l'entraînement.
17 Où viser
Goro et les Bats traversent une période difficile, alors ses coéquipiers l'invitent à faire un tour en voiture pour lui remonter le moral. Les amis de Shimizu tentent de relancer sa vie amoureuse.
18 Le rêve d'Alice, le rêve de tous
Alice rend visite à son grand-père à l'hôpital. Il semble en bonne santé, mais son état s'aggrave soudainement après la perte humiliante de la maison des Bats.
19 Responsabilité
Après la qualification des Bats pour les séries éliminatoires, six joueurs, dont Goro et Keene, sont appelés en ligues majeures. Goro a des sentiments mitigés quant à sa promotion.
20 Sortir!
Les Bats remportent leur série contre les Sharks pour se qualifier pour la finale, où ils affronteront les Falcons - et l'indomptable Gibson Jr.
21 Des problèmes dès le début
Le premier match de la finale commence. Portés par leur pari, Goro et Gibson Jr. se donnent à fond. Les Bats sont menés dès la première manche.
22 La boule unique du destin
La blessure à la main de Goro lui fait perdre le contrôle de son lancer. Après avoir accordé involontairement des buts sur balles à plusieurs frappeurs, Gibson Jr. se présente au marbre.
23 Encore un match décisif
Les jeunes stars Toshiya et Mayumura s'affrontent en finale au Japon. Toshiya est déprimé après les deux défaites consécutives de son équipe.
24 Un grand homme
Les affaires inachevées de Gibson Jr. avec Goro le mettent en difficulté dans les ligues majeures - jusqu'à ce qu'il apprenne que Goro est revenu de blessure.
25 Un rival vraiment digne de ce nom
Lors du match décisif pour le championnat, Goro a l'occasion de frapper avec un coureur sur base. À sa grande déception, on lui demande de faire un amorti sacrificiel.
26 Un serment
Le dernier match se déroule en prolongation. En fin de dixième manche, Goro et Gibson Jr. s'affrontent pour une dernière confrontation afin de déterminer le champion.
1 Encore une fois
Goro revient au Japon après avoir remporté les ligues mineures, et le premier endroit qu'il visite est la tombe de son père. Shimizu a appris le retour de Goro et décide de lui rendre visite pour voir si elle éprouve des sentiments pour lui.
2 La différence de température entre les deux
Après avoir appris la participation de son père à la Classique mondiale de baseball, Goro a oublié son rendez-vous avec Shimizu. Lorsqu'elle l'appelle pour savoir où il est, il lui demande de continuer sans lui, lui faisant croire que les paroles de Taiga se réalisent. Lorsque Goro réalise enfin qu'il a blessé Shimizu, il se met à penser à tout ce qu'elle a fait pour lui au fil des ans. Même lorsqu'il essaie de penser au baseball, ses pensées reviennent à elle. Goro parviendra-t-il à réparer cet amour brisé avant qu'il ne soit trop tard, ou perdra-t-il Shimizu ?
3 Représentants réunis !
Goro devient lanceur-batteur pour l'équipe senior japonaise afin de progresser face aux joueurs professionnels, mais il espère aussi gagner suffisamment de respect sur le monticule pour intégrer l'équipe japonaise lors de la Classique mondiale de baseball. Chez lui, Taiga et Goro travaillent ensemble pour améliorer son contrôle du lancer extérieur et la vitesse de sa balle rapide. Le problème, c'est qu'il oublie de tout raconter à Shimizu, mais son rêve de suivre le joueur de baseball la préserve de toute inquiétude.
4 Essai et erreur
Après que Kyoshirou a malmené Goro, il décide d'utiliser des balles cassantes pour réussir en Ligue majeure. Shigeno s'y oppose, mais Goro décide de solliciter l'aide du meilleur lanceur japonais de balles rapides, Suguro, surtout après qu'Itao a une fois de plus prouvé que les joueurs de Ligue majeure seraient capables de frapper sa balle rapide. Sous les conseils de Suguro, il commence à développer la Gyro Forkball. Il découvre également qu'un entraîneur de lanceurs est plus efficace qu'il ne le pensait pour identifier les faiblesses d'un joueur, une faiblesse qu'il espère révéler au sein de l'équipe des Jeunes Japon. Après avoir défié Itao, Goro est envoyé dans l'équipe des Jeunes Japon afin que l'entraîneur puisse identifier les joueurs japonais les plus importants qui seront utiles lors de la Classique mondiale de baseball, sur la recommandation de Kyoshirou.
5 Jeune Japon
Les jeunes Japonais planifient les représentants japonais pour déterminer quelle équipe est la plus apte à jouer la Coupe du monde de baseball. Après avoir eu une chance et avoir raté le but en début de première manche, Katori est envoyé au monticule, suivi plus tard par Akutsu. Tous deux sont dépassés par l'expérience des représentants japonais et voient leurs sliders et leurs knuckle balls frappés avec aisance. Katori quitte le terrain alors que l'équipe est menée 4-0, et Akutsu perd toute confiance lorsque le score atteint 9-0. Finalement, Goro est envoyé sur le terrain pour tenter de renverser la situation. Il sort sa gyro-fourche, mais un défaut fatal se présente, le forçant à nouveau à s'appuyer sur sa gyro-fastball.
6 Balle rapide altruiste
Réalisant que sa balle fourchue explose trop tôt, Goro décide de tenter de révéler les faiblesses de l'équipe All Japan et de se fier uniquement à sa balle rapide. À première vue, cela semble se retourner contre lui, l'équipe Young Japan se retrouvant encore plus menée à 9-0. La communication entre Goro et Toshi est d'autant plus difficile, mais une fois qu'ils se reconnectent, ils montrent à tout le Japon à quel point ses balles rapides peuvent être dangereuses. À la fin de l'épisode, Goro retourne aux États-Unis pour entamer l'entraînement de printemps avec les Hornets.
7 Notification soudaine
Shimizu se rend seule en Floride pour soutenir Goro dans sa quête d'accéder aux ligues majeures. Mais en chemin, sa voiture de location tombe en panne.
8 Les attentes respectives de chacun
Au début de l'épisode, Goro appelle Shimizu et lui annonce sa sélection pour l'équipe nationale. L'épisode se poursuit et la nouvelle est diffusée à la télévision japonaise. Tous les amis de Goro sont sous le choc, mais ils commencent à économiser pour assister au match de championnat et encourager Goro et tout le Japon. De retour en Californie, la Coupe du monde de baseball débute avec les équipes des États-Unis et du Canada. Joe Gibson, lanceur partant, semble avoir du mal à respirer jusqu'à ce que Junior lui annonce que le Japon a sélectionné Goro comme joueur représentatif. Gibson se montre fort et réalise un match complet. À la fin de l'épisode, Junior reçoit un appel d'un médecin au sujet de son père, ce qui le plonge dans une panique générale. À la fin de l'épisode, Shimizu arrive en Californie pour continuer à encourager Goro. Goro arrive à l'aéroport pour récupérer son UIP, mais Shimizu a rendez-vous avec l'équipe du Venezuela, et un conflit semble se préparer.
9 Pression et valeur réelle
Silva contrarie Goro en déclarant que les Asiatiques ne sont pas assez costauds pour vaincre le Venezuela. Pendant ce temps, l'équipe japonaise se prépare à affronter le Montana, mais est surprise de voir Sanchez sortir de la surface. Le Japon trouve légèrement insultant que le Venezuela réserve son ace à la République dominicaine, et décide donc de vaincre le Venezuela à tout prix pour décrocher la première victoire nécessaire à sa qualification pour les demi-finales. Toshi est placé dans l'alignement de départ comme frappeur désigné, mais lorsque le receveur se blesse, le Japon est contraint d'effectuer un double changement. Si Goro parvient à jouer, il pourra battre le Venezuela non seulement avec ses lancers, mais aussi à la batte.
10 Croc poli
Le premier affrontement de Goro en tant que représentant japonais l'oppose à Silva. Leur interaction à l'aéroport n'était que le début d'une nouvelle rivalité, mais pour réussir, Goro doit d'abord sortir Toshi de la déprime dans laquelle il s'est enlisé et présenter sa gyrofork devant un public international.
11 Ce n'est pas être un homme !!
Tendo est rétrogradé de son poste de stoppeur pour le Japon et remplacé par Goro. Tendo est contrarié par ce remplacement, mais Goro et le manager japonais réalisent que Tendo souffre d'une blessure au bras non guérie qui peut le mettre en danger. Malgré cela, le manager est déterminé à lui témoigner sa confiance et le place comme stoppeur pour le match contre la Corée. Tendo finira-t-il le match de son plein gré et reconnaîtra-t-il sa blessure, ou son orgueil poussera-t-il l'équipe du Japon vers un match éliminatoire contre la République dominicaine ?
12 La malédiction
Le Venezuela a battu la République dominicaine, portant le score à 1-1 pour les deux équipes. Si le Japon perdait contre la République dominicaine et que la Corée du Sud perdait contre le Venezuela, les trois équipes seraient à 2-1 et le Japon serait éliminé, le Venezuela et la République dominicaine ayant concédé moins de points. La nouvelle que Goro a reçue aggrave encore la situation : il ne pourra pas lancer contre la République dominicaine en raison d'une règle interdisant à un lanceur d'être utilisé plus de deux matchs consécutifs. Le Japon parviendra-t-il à surmonter tous ces problèmes avec Mayumura comme stoppeur pour le troisième match ?
13 Baseball du Japon
Après avoir mené 1-0 en début de match, le Japon n'a pas réussi à stopper les frappeurs dominicains pour la troisième fois de la rotation. Malgré la sortie du premier homme qu'il a affronté, Mayumura risque maintenant de concéder des points supplémentaires, et les Dominicains mènent 4-1. Qui comprendra que la seule façon de vaincre les Dominicains est de jouer en small ball plutôt que de viser les tribunes d'abord ? Et que fera le Japon lorsque les Dominicains feront appel à leur stoppeur pour tenter de conclure et d'éliminer le Japon après la victoire 3-0 du Venezuela ? Par ailleurs, l'identité de la mystérieuse Japonaise rencontrée par Shimizu est sur le point d'être révélée.
14 Je vais bien
Après que Miho s'est effondrée auprès de Shimizu et lui a révélé qu'elle était en réalité la sœur cadette de Toshi, Shimizu et Goro décident de les séparer. Pour les maintenir à l'écart, Goro et Toshi vont s'entraîner au parc, mais Shimizu et Miho y déjeunent. Le choc de voir sa sœur provoque chez Toshi une rechute mentale, l'abandon de ses parents, et le plonge dans une dépression nerveuse. Un autre problème survient lorsqu'on découvre que la jambe de Domoto n'est pas encore suffisamment rétablie pour lui permettre de faire plus que frapper remplaçant ou être frappeur désigné. Toshi parviendra-t-il à se ressaisir assez vite pour permettre au Japon de vaincre Cuba ? Au même moment, Momoko et Shingo arrivent en Amérique pour encourager le Japon en demi-finale et pendant le championnat, mais Shingo semble vouloir être là uniquement pour les autographes et pour le parc d'attractions.
15 Baseball agressif
Le match entre Cuba et le Japon commence par un amorti cubain, sacrifiant le coureur en deuxième base, volant la troisième base, puis utilisant un jeu de compression. Ils utilisent également un mouvement que beaucoup considéreraient comme une interférence, mais qui a été déclaré légal car c'est lui qui permet au coureur d'avancer. Avec autant de problèmes en début de match, la situation s'annonce mal pour le Japon. Miho assiste au match, mais reste à l'écart de Toshi afin de ne pas le faire rechuter. Goro est introduit en huitième manche et permet à deux Cubains de monter sur base, mais dès qu'il voit Gibson dans les gradins, il parvient à retirer tout le monde dans l'ordre.
16 La résolution de chacun
Après avoir battu Cuba, Goro est tout excité à l'idée d'affronter les États-Unis en Championnat, mais Junior informe son père qu'il est au courant de l'opération dont il a besoin. Il informe le sélectionneur américain et Goro et les supplie de ne laisser Gibson lancer à aucun prix.
17 La fierté de l'Amérique
Gibson entre en jeu en huitième manche avec un seul retrait et les États-Unis menés 2-0. Il est dégoûté par la façon dont les États-Unis ont joué sans se soucier de l'opinion de leurs supporters. Son discours réveille les esprits et les attitudes des autres joueurs, et ils terminent la manche sans encaisser d'autres points. En début de neuvième manche, Gibson Junior entame la manche avec un coup sûr. Les États-Unis marquent 6 points et gagnent 6-2. Après le match, Gibson apprend qu'il ne lancera pas en finale en raison de son problème cardiaque. Le lendemain, Goro passe du temps avec Shingo.
18 Vers le lieu promis
Gibson insiste pour monter sur le monticule alors que l'Amérique risque de perdre contre le Venezuela. Conscient de son état, l'entraîneur de l'Amérique hésite à céder.
19 Origine du pitching
Le match de championnat oppose les États-Unis au Japon. Un coup sûr rapide du Japon leur donne l'avantage 3-0 et contraint Sisler à quitter le terrain pour les États-Unis. À son arrivée, Mayumura est contraint d'avouer à Goro et Toshi ses craintes de ne pas être un joueur exceptionnel. Cependant, Toshi lui rappelle que le joueur le plus redoutable est un joueur qui connaît ses limites et sait les dépasser. Mayumura transforme les acclamations américaines en sa symphonie préférée : Le Nouvel Ordre Mondial de Dvorak, et le Japon prend rapidement le contrôle du championnat. Voir les États-Unis menés 5-0 après la troisième manche s'avère trop difficile pour Gibson. Il quitte l'hôpital et se dirige vers le stade pour tenter de motiver son équipe et de la ramener à la victoire. Après avoir appris que Gibson a risqué sa vie pour la fierté américaine, Alex est déterminé à inverser la tendance et à frapper un coup sûr contre Mayumura.
20 Avec la poitrine de la fierté
Avec l'arrivée de Gibson, les États-Unis retrouvent un second souffle. Ils réduisent l'avance japonaise à 5-4 et obligent Goro à entrer dans le match en huitième manche. Goro accorde un but-sur-balles au premier frappeur et obtient ensuite deux retraits rapides, mais Gibson Junior envoie une balle rapide à 160 km/h dans les tribunes, obligeant le Japon à se ressaisir en neuvième manche pour tenter d'aller en prolongation et avoir une chance de remporter le match.
21 Pour soi-même
Le Japon refuse d'abandonner. En début de neuvième manche, il égalise et envoie le match en prolongation. Ne voulant pas perdre son élan, Gibson décide de s'échauffer et de forcer son entrée dans la partie.
22 Rêves sans fin
Tout se résume à cela. Gibson et Goro parviennent enfin à concrétiser leur promesse et leur rêve mutuels lors de leur confrontation en Coupe du monde de baseball, où ils disputent des prolongations. Leurs performances touchent le cœur des spectateurs et tout soutien envers une équipe en particulier semble s'estomper, les deux équipes refusant de laisser le match se terminer par un blanchissage. Cependant, une règle est révélée : si le score est toujours à égalité après la 18e manche, le match est annulé et une revanche est organisée le lendemain.
23 Le dos du père
À la 16e manche, le Japon a une chance de gagner grâce à un coureur en troisième base. Toshiya tente de surprendre Gibson par un jeu risqué.
24 Fin de la lutte
Le tournoi atteint son dénouement épique. Après le match, Goro se rend à l'hôpital pour prendre des nouvelles de Gibson, et Toshiya retrouve Miho.
25 La route vers demain
Goro prétexte la fatigue du tournoi pour justifier son retour au Japon, mais Shigeno estime que son attitude déshonore le sport. Shingo admet avoir décidé de continuer à jouer en Petite Ligue de Baseball pour réaliser son rêve de progresser, mais Goro décide d'aller dans sa chambre. Le lendemain, la vieille bande décide de se retrouver pour jouer au baseball pour le plaisir, tant Goro les a inspirés. Shimizu pense décliner, mais invite Goro sur le terrain en espérant que regarder le match lui redonnera envie de jouer. En regardant le match, Goro se souvient que la principale raison pour laquelle il jouait plus jeune était pour le plaisir. La bande est choquée de le voir là, mais le laisse participer. Une fois le match terminé, Goro rentre chez lui, prend son sac et annonce qu'il retourne en Floride pour devenir joueur de Ligue Majeure. L'épisode se termine avec les premiers lancers officiels de Goro en Ligue Majeure.
1 Super recrue
Goro retourne en Floride où il doit lancer pour les Indiana Hornets. Presque tous les fans et le propriétaire s'attendent à ce qu'il devienne leur nouvel as, mais Sanders et Keane tentent également de le calmer en lui rappelant que les ligues majeures ne sont que le début de la compétition de haut niveau et que la plupart des stars des ligues majeures n'ont pas participé à la Coupe du monde de baseball.
2 Des débuts remarqués !
Goro devrait débuter le troisième match de la saison des Indiana Hornets. Dès ses premiers pas au bâton, il élimine les 21 premiers frappeurs sans coup sûr, et tout le monde commence à se demander si ce super rookie peut écrire l'histoire du baseball en réalisant un match parfait dès son premier départ.
3 Dans un dilemme impossible
Après s'être retiré du match précédent, Goro prétexte des problèmes de dos. Lors de son départ suivant, Goro semble aller bien pendant les quatre premières manches, mais en cinquième, il concède un coup sûr et perd le contrôle de ses lancers. Keene et Watts soupçonnent tous deux Goro d'avoir développé le yips, un trouble psychologique qui paralyse le corps d'un athlète sous pression. Keene refuse cependant de le laisser quitter le monticule à moins d'une égalité, espérant qu'il parviendra à surmonter son yips sans être rétrogradé en ligues mineures.
4 Le gaucher en détresse
Goro souffre encore davantage après la balle de haricot à la tête de Chavez, mais il est déterminé à prouver qu'il n'a pas de problèmes de santé mentale. Lors du troisième match, Goro concède un coup sûr et cinq buts sur balles, et est retiré dès la première manche. Indiana garde espoir en lui et le rétrograde chez les Bats, où il peut consulter le psychologue sportif Billy Oliver, dans l'espoir qu'il puisse surmonter ses problèmes de santé mentale et redevenir une star.
5 Les fruits du traitement
Goro est placé en rééducation après une semaine de traitement. Alors qu'il semble sur le point de retrouver les ligues majeures, on apprend que Silva est en rééducation chez les Sharks. Silva affirme s'habituer au lancer de Goro, mais en observant Keene, il constate que le chapeau de Goro ne s'envole pas, alors que Goro avait déjà affirmé que ce fait lui indiquait qu'il lançait bien. Pendant ce temps, le Dr Oliver révèle qu'il n'arrive pas à comprendre ce qui cause les problèmes de Goro, compte tenu de toutes les épreuves qu'il a surmontées.
6 Ce qu'il faut pour être un pro
Après avoir bien performé en ligues mineures, Goro est rappelé chez les Hornets, mais avant de partir, il s'arrête chez le Dr Oliver pour savoir s'il est vraiment guéri. Il lui révèle qu'il joue au baseball simplement par passion, mais le Dr Oliver lui demande si c'est différent de jouer au baseball amateur. Il répond que sans but, aucun des joueurs qu'il connaît n'a jamais réussi, et que si Goro ne trouve pas un but pour remplacer Gibson, il ne pourra jamais réussir en ligues majeures. Pendant ce temps, Gibson Jr. rencontre lui aussi des difficultés chez les Raiders. Il frappe moins de ,300 et n'a frappé que trois coups de circuit. Ces deux rivaux parviendront-ils à surmonter leurs difficultés et à prouver qu'ils ont le potentiel pour devenir professionnels ?
7 Les problèmes des débutants
Goro et Gibson Jr. décident tous deux de régler la situation en faisant de leur mieux pour obtenir des retraits et atteindre les buts chez les Pros. Goro apprend également que Shigeno commente désormais les matchs des Hornets en japonais. Cependant, son attitude envers le calme pourrait changer lorsque Gibson sortira de sa retraite et s'engagera avec les Bisons pour pouvoir affronter Goro en tête-à-tête.
8 Un retour électrisant
Le monde des médias est en effervescence suite au retour de Gibson, mais son premier match est prévu contre les Indiana Hornets. Goro parviendra-t-il à trouver le but tant attendu et à retrouver sa forme initiale grâce à l'arrivée de Gibson, ou son apparition restera-t-elle une nouvelle déception ?
9 De retour sur le monticule
Pendant la pause du match des étoiles, le Dr Oliver appelle Goro et lui propose de venir à Nashville. Goro est stupéfait d'apprendre que Gibson n'a pas renoncé à sa retraite après avoir concédé un grand chelem à Goro. Il lance désormais pour les Bulls de Nashville, une équipe de niveau AA. Le Dr Oliver révèle que Goro lui a été envoyé par les Hornets à la demande de Gibson lui-même, un ancien patient d'Oliver. Voyant Gibson continuer à lancer par passion pour le sport et apprenant que Gibson souhaite affronter à nouveau Goro, Goro trouve enfin l'objectif qu'il cherchait.
10 L'été de chacun
Shimizu est heureuse de voir que Goro a retrouvé son ancienne forme et est déterminée à économiser de nouveau pour aller l'encourager en Amérique. Cependant, elle semble perdre son amour pour le softball et envisage d'arrêter complètement. Taiga pourra-t-elle l'aider à se rappeler pourquoi elle aime ce sport, avec l'aide de quelques amis ?
11 Rêves engagés
Les Hornets sont presque en tête, mais les blessures commencent à s'abattre sur l'équipe, rendant leur objectif plus lointain que jamais. L'ardeur au travail de Goro permettra-t-elle aux autres de se ressaisir et de poursuivre leur rêve de remporter le championnat ?
12 La règle tacite
Après la blessure de Greene, « Mad » Mike Murdoch est transféré des Los Angeles Panthers aux Hornets. Le manager sait que son nom attirera davantage de supporters au stade, même en cas d'échec au titre de division, mais le reste de l'équipe craint que cet échange ne détruise toute l'alchimie développée et ne ruine leurs chances de remporter le titre de division, mais aussi les World Series.
13 Chaîne de négativité
Watts révèle le passé de Murdoch à Goro. Alors qu'ils jouaient en ligue mineure, de la marijuana a été trouvée dans son casier, et personne n'a cru qu'il ne lui appartenait pas. Bien qu'innocent par la suite, il a perdu toute confiance en ses coéquipiers. Après avoir sauvé la fille de Murdoch au parc, Goro se fait un nouvel ami et décide d'aider Murdoch à retrouver son esprit d'équipe et à aider le reste de l'équipe à lui faire confiance. Avec un déficit de six matchs à combler lors des 30 matchs restants, Goro réalise qu'ils auront besoin de toute l'aide possible pour gagner.
14 Responsabilité de l'As
Le match contre les Panthers continue. Le jeu inspiré de Goro, malgré le jeu inégal de l'équipe, provoque enfin un changement d'attitude chez Murdoch.
15 Point faible
Les Hornets entament une série de deux matchs contre les Salmons d'Anaheim. Goro décide d'aller saluer l'équipe qui l'a titularisé, mais tous l'ignorent et lui demandent de retourner dans son camp, ce qui le met en colère. Pendant ce temps, le premier frappeur, Sakaguchi, décide de faire de même avec son plus grand rival, Nelson. Les Hornets parviennent à prendre l'avantage rapidement grâce à Sanchez, mais Fox élabore un plan brillant qui commence à réduire l'attaque des Hornets. Les Salmons commencent alors à s'en prendre à Goro, l'ayant épuisé en début de match. Malgré cette série de quatre victoires consécutives, un point faible majeur des Hornets se révèle : leur attitude. Y a-t-il quelque chose à faire pour s'améliorer, ou leurs chances de playoffs sont-elles envolées comme un fil ?
16 Une volonté résolue
L'équipe s'est autodétruite. Au lieu de jouer collectivement, ils continuent de rejeter la faute sur les autres pour les erreurs commises. Keene ne sait pas comment diriger l'équipe, et beaucoup d'entre eux n'écoutent plus Watts. Goro est déterminé à renverser la situation, mais avec une série de cinq défaites consécutives, tout le monde se demande s'il n'est pas trop tard pour que les Hornets travaillent ensemble et se lancent dans cette quête des playoffs.
17 Invité non invité
Les paroles de Kenne ont inspiré les Hornets. Ils sont désormais déterminés à remporter le championnat à tout prix. Ayant retrouvé le chemin de la victoire, les Hornets trouvent de nouveaux sponsors, dont certains souhaitent que Shigeno soit la vedette de leur publicité. Goro ne supporte pas l'idée et refuse, mais avec un patron qui le veut à tout prix et une femme qui refuse de le courtiser, Goro n'aura peut-être d'autre choix que de céder.
18 Différent?!
L'effectif s'étoffe à l'approche de la fin de saison, et Kellogg est transféré des Bats aux Hornets. Goro est ravi de voir certains de ses anciens coéquipiers promus et avoir la chance de jouer à nouveau avec eux, mais que se passera-t-il s'il apprend que Kellogg envisage sérieusement de prendre sa retraite ?
19 L'ombre rampante
Les Hornets sont revenus à un match des Coyotes et semblent avoir l'élan nécessaire pour remporter la division, mais certains de leurs as, dont Watts et Goro, commencent à montrer des signes de nervosité ou de blessures potentielles. Ces stars parviendront-elles à surmonter leurs propres peurs sous la pression des ligues majeures pour mener les Hornets au titre ?
20 Ce rêve
Suite à la blessure de Watt, les Hornets procèdent à quelques changements au niveau des lanceurs. Goro devient stoppeur et Watts est muté dans l'enclos des releveurs. Les Hornets parviennent à prendre deux points aux Coyotes et à égaliser en tête de la division, mais Goro commence à ressentir un engourdissement à la main et se fait examiner. Il apprend qu'il souffre d'une mauvaise circulation sanguine qui pourrait compromettre toute sa carrière de lanceur s'il n'est pas opéré. Goro décide de le cacher aux Hornets, mais quel sera le résultat final ? Pendant ce temps, Chicago et les Raiders du Texas se qualifient pour les séries éliminatoires de la division Ouest, ce qui signifie que les deux plus grands rivaux de Goro pourraient l'attendre en Série mondiale si tout se passe bien.
21 N'abandonnez pas !
La pression monte. Les Coyotes et les Hornets sont à égalité en tête de leur division avant le dernier match de la saison régulière. Seul le vainqueur participera aux séries éliminatoires. Tous les supporters des Hornets espèrent remporter leur premier titre de division en 25 ans, mais la pression s'abat sur les joueurs des Hornets sous forme de multiples coups sûrs. Goro et Watts doivent désormais mettre leurs blessures de côté et risquer leur carrière pour aider les Hornets à gagner. Mais les Hornets y parviendront-ils ?
22 Opportunité restante
Nous sommes à la huitième manche du match de championnat de division. Les Hornets sont menés 8-6, mais grâce à leur remontée en septième manche, ils ont fait entrer Goro. Avec Watts absent, Silva blessé et la mauvaise circulation de Goro encore inconnue, les Coyotes et les Hornets vont tout donner pour savoir qui l'emportera dans ce qui pourrait être la confrontation finale.
23 Au-delà des capacités
Le coup de circuit de deux points de Keene a égalisé le score à 8-8. Grâce à la victoire de Boston en wild card, seul le vainqueur de Minnesota/Indiana se qualifiera. À l'approche des prolongations, Goro décide de risquer sa santé pour aider les Hornets à se qualifier pour les séries éliminatoires. Mais combien de temps pourra-t-il supporter cette mauvaise circulation sanguine avant que la douleur ne s'installe ?
24 Avec ténacité vers la gloire
Les problèmes circulatoires de Goro ont été révélés et il est contraint de regarder les séries éliminatoires depuis l'hôpital. Jusqu'où les Hornets parviendront-ils en séries éliminatoires sans lui ? Pendant ce temps, Buffalo et Texas s'affrontent au premier tour des séries, mais Gibson Junior parviendra-t-il à vaincre son père Gibson cette fois-ci ?
25 Vers le futur
Dans le dernier épisode de Major, Goro est suivi au Japon par Sophia qui espère le dérober à Shimizu et surveiller sa rééducation. Shimizu et Sophia ne s'aiment pas beaucoup, mais ils réalisent qu'un seul d'entre eux peut gagner. Au Japon, Goro reçoit la visite de Toshi et tous deux envisagent de former un duo en Ligue majeure. Goro prend sa décision finale. Quelques saisons plus tard, Goro est de retour comme stoppeur pour les Hornets. Watts est son lanceur. Toshi est le receveur, et les World Series opposent les Hornets aux Raiders. Les Raiders n'ont cessé de progresser grâce à l'acquisition de Keene des Hornets et à l'arrivée d'un entraîneur des lanceurs nommé Joe Gibson. Mayumura est leur stoppeur. Les Hornets mènent d'un point, et Goro est sur le monticule face à Gibson Junior. Des extraits de toutes les stars de Major sont diffusés, avec leurs résultats finaux. Le dernier épisode est arrivé, à ne pas manquer.
森久保祥太郎
Gorō Shigeno (voice)
森田成一
Toshiya Sato (voice)
Noriko Hidaka
Chiaki Honda (voice)
野田順子
Momoko Hoshino (voice)
緒乃冬華
Toshiya Sato (voice)
斎賀みつき
咲野俊介
Hideki Shigeno (voice)
落合弘治
Joe Gibson (voice)
笹本優子
Kaoru Shimizu (voice)
Daisuke Namikawa
Joe Gibson Jr. (voice)Vous pouvez regarder Major sur différentes plateformes de streaming en France : Vérifiez la disponibilité sur les principales plateformes de streaming françaises comme Netflix, Amazon Prime Video, Disney+ et d'autres services légaux.
Oui, Major est disponible avec audio et sous-titres en français sur la plupart des plateformes de streaming. Veuillez vérifier la disponibilité du doublage français sur votre plateforme préférée.
Goro est un jeune garçon fan de Baseball, dont le père est un remplaçant en minor league. Son rêve est de devenir un joueur de baseball professionel. On va donc suivre Goro durant son parcours.
Le casting principal de Major comprend : 森久保祥太郎, 森田成一, Noriko Hidaka, 野田順子, 緒乃冬華
Major a reçu une note de 8.4/10 basée sur 19 votes d'utilisateurs.
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