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Cette série, destinée à la jeunesse, est une série d'histoires horrifiques et fantastiques indépendantes racontées par des enfants et des adolescents autour d'un feu de camp. Durant la nuit dans les bois, une fois par semaine, les membres de la Société de Minuit se réunissent et à chaque fois à tour de rôle l'un des membres présents doit raconter une histoire effrayante. Le narrateur se saisit alors d'une bourse remplie d'une poudre mystérieuse, en jette une poignée dans le feu avant de dire « Soumise à l'approbation de la société de minuit, cette histoire s'intitule… ».
Date de sortie :
Statut : Ended
Acclamé par la critique avec une note de 8.2/10, Fais-moi peur ! offre une expérience mystère exceptionnelle à travers 7 saisons captivantes, avec des performances remarquables de Daniel DeSanto et David Deveau. Un favori éprouvé parmi les amateurs de Mystère, Kids, Drame.
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Sorti en 1992, Fais-moi peur ! appartient aux genres Mystère, Kids, Drame et a reçu une note de 8.2/10 sur The Movie Database avec 603 votes d'utilisateurs.
Cette série TV, terminée, compte 7 saisons. Fais-moi peur ! vous offre une expérience de visionnage qui est exceptionnelle et a conquis de nombreux fans de séries.
L'histoire du taxi fantôme
Deux garçons perdus en forêt trouvent un taxi.
L'histoire de Zeebo le clown
Dans les années 1920, Zeebo, un clown malfaiteur, brûle dans l'incendie de la maison hantée d'une fête foraine; plusieurs décennies plus tard, Loïc vole le nez de la statue; il se retrouve alors pourchassé par un esprit.
L'histoire du fantôme solitaire
Amanda va passer l'été chez sa tante; cependant, sa cousine Beth lui impose de passer une nuit dans une maison voisine de la leur, prétendument hantée par le fantôme d'une fillette retrouvée morte de faim bien des années auparavant.
L'histoire de la griffe ensorcelée
À la veille d'Halloween, Julien et Alex vont semer le trouble chez Mme Call, une vieille femme réputée être une sorcière; le lendemain, elle leur offre un cadeau particulier: une griffe ensorcelée qui serait capable de réaliser des souhaits.
L'histoire des chiens affamés
Lorsque Pam essaie une tenue qui appartenait à une tante décédée, elle devient possédée par l'esprit de cette femme.
L'histoire des lunettes magiques
Vic est passionné de magie; le 1er avril, il se rend à la boutique de Sardo, où il va lancer sans s'en rendre compte un sortilège de seconde vue sur des lunettes: celles-ci vont permettre à son amie Marie-Paule de voir des choses étranges.
L'histoire des âmes captives
Une adolescente enquête sur les phénomènes mystérieux à un auberge.
L'histoire des voisins noctambules
On soupçonne une famille mystérieuse d'une maladie.
L'histoire de l'apprenti sorcier
Un sorcier se sert d'un adolescent pour sortir des ténèbres.
L'histoire de Jacques et du farfadet
Jake, un jeune acteur, a décroché le premier rôle dans une pièce de théâtre.
L'histoire de la ténébreuse musique
Un être mystérieux et un voyou habitent la cave d'une maison.
L'histoire de la reine du bal
Greg et Tom rencontrent Didi dans un cimetière; ensemble, ils décident de mener l'enquête sur le fantôme de la reine du bal, Judy.
L'histoire du flipper diabolique
Un garçon franchit les limites d'une machine à boules.
L'histoire du dernier vœu
Le marchand de sable transforme le rêve d'une fille en un cauchemar sans fin.
L'histoire de la folie de minuit
On tente d'empêcher la fermeture d'une vielle salle de cinéma.
L'histoire du casier 22
Une fille à une nouvelle école trouve qu'un fantôme hante sa case.
L'histoire du 13e étage
Un fabricant de jouets loue le 13e étage d'un immeuble.
L'histoire de la machine à rêver
Une vieille machine à écrire permet à deux garçons d'influencer le monde.
L'histoire du dragon noir
Un magicien remet une potion à un timide adolescent handicapé.
L'histoire du fantôme gelé
Un garçon rassemble son courage pour aider un fantôme.
L'histoire des murs qui chuchotent
Des enfants et leur gardienne demandent l'aide à une unique maison.
L'histoire de la pleine lune
Jed et Hughie partent à la recherche d'un animal de compagnie disparu et se retrouvent chez une vieille maison habitée par un loup-garou.
L'histoire de la bicyclette rouge
Un garçon aperçoit le fantôme de son meilleur ami dans sa classe.
L'histoire de l'assistant du magicien
Un garçon répond à l'annonce d'un magicien qui cherche un assistant.
L'histoire du complot
Un nouveau pensionnat a de nombreux règlements bizarres.
L'histoire du vieux Ben Corcoran
Un ancien gardien d'un cimetière maintenant le hante.
L'histoire du cavalier sans tête
Jacques s'installe dans la ville légendaire du Bois Dormant, où il fait tour à tour connaissance avec une nouvelle petite amie, le dur à cuire du voisinage et le tristement célèbre cavalier sans tête.
L'histoire de l'appartement 214
Une fille et sa mère découvrent que leur vieille voisine est morte depuis sept ans.
L'histoire du gardien de la forêt
Deux enfants s'aventurent dans le domaine du gardien de la forêt.
L'histoire de la télépolice
La télépolice fait disparaître ceux qui jouent des tours au téléphone.
L'histoire de la maison de poupées
Une jeune fille retrouve son amie disparue transformée en poupée.
L'histoire de la gardienne bibliophile
Une gardienne d'enfants ne se déplace jamais sans ses livres bizarres.
L'histoire de la pierre gravée
Un talisman permet à une jeune fille de voyager dans le temps.
L'histoire de la malédiction de Minna
Deux adolescents font revivre sans le vouloir une momie ancienne.
L'histoire de l'appareil photo diabolique
Un souffre-douleur reçoit un appareil photo aux pouvoirs étranges.
L'histoire d'une fille de rêve
Un garçon enfile une bague perdue et se met à rêver d'une jeune fille.
L'histoire du vif argent
Deux frères découvrent que leur nouvelle maison est hantée.
L'histoire de du clown écarlate
Le clown écarlate donne une bonne leçon à un mauvais garnement.
L'histoire du potage dangereux
La spécialité dans un restaurant étrange est un potage mystérieux qui attire de nombreux clients.
L'histoire du virus récalcitrant
Un professeur invite un garçon à faire l'essai de son jeu de réalité virtuelle.
L'histoire du vieux médaillon
Un adolescent trouve un bouton qui raconte une bataille historique.
L'histoire des démons de la mer
Des démons marins hantent un capitaine qui a amassé des objets de grande valeur sur les lieux de naufrages.
L'histoire du trésor maudit (1)
En découvrant dans un recoin du Manoir magique une vieille malle de marin, le jeune Rush Keegan ne savait pas qu'il découvrirait aussi qu'un pirate infâme, le capitaine Jonas Cutter, a assassiné un de ses lointains ancêtres.
L'histoire du trésor maudit (2)
En découvrant dans un recoin du manoir magique une vieille malle de marin, le jeune Rush Keegan ne savait pas qu'il découvrirait aussi qu'un pirate infâme, le capitaine Jonas Cutter, a assassiné un de ses lointains ancêtres.
L'histoire de la bibliothécaire obsédée par le silence
Le fantôme d'une bibliothécaire est obsédé par le silence et aspire le bruit des enfants bruyants dans une boite magique.
L'histoire du serviteur silencieux
Une fille raconte un voisin qui, dit-on, a des serviteurs invisibles.
L'histoire de la chambre à louer
Une fille voit un homme se matérialiser ; il loue une chambre chez le grand-père d'elle.
L'histoire de l'effroyable farceur
Un jeune homme tente d'exterminer un personnage maléfique de bandes dessinées devenu réel.
L'histoire du fantôme du feu
Jimmy et Roxanne sont retenus prisonniers dans une caserne de pompiers désaffectée par un fantôme pyromane qui a juré de se venger de tous les pompiers et de leurs enfants.
L'histoire des gardiens de la vieille maison
Stacey et Bill sont transportés dans une autre dimension…
L'histoire de la peinture inachevée
La galerie d'art de la mystérieuse Mme Briar est pleine de toiles inachevées ; un jeune artiste du nom de Cody découvre que quiconque termine l'une des toiles disparaît de façon étrange.
L'histoire du train magique
Tim aimerait bien être chef de train tout comme son père ; il croit saisir sa chance lorsqu'un fantôme maléfique lui propose de réaliser son rêve et de rester sur le train pour toujours.
L'histoire de la piscine maudite
Un garçon qui apprend à nager découvre une piscine hantée par un vieux fantôme.
L'histoire du signe ailé
Deux filles apprennent la légende d'un symbole étrange.
L'histoire de la station 109.1
Un poste de radio capte des fréquences d'une autre dimension.
L'Histoire du miroir aux illusions
Deux adolescentes travaillent dans un mystérieux salon de beauté.
L'histoire du prisonnier
Dans un ancien pénitencier transformé en une attraction touristique, deux garçons découvrent un homme qui se dit s'en être évadé.
L'histoire du C7
Lorsque le vieil hôtel Homestead situé au bord du lac est mis en vente, Hélène saute sur l'occasion ; en faisant des travaux, elle y découvre un vieux juke-box ; pour des souvenirs d'une autre époque, il suffit d'enfoncer la touche C7.
L'histoire de Badge
Une excentrique offre à sa petite-fille un pendentif orné d'une pierre rouge.
L'histoire des Manaha
Au camp de vacances, Jacques libère accidentellement un vieux chaman amérindien prisonnier d'une caverne ; une fois libéré, le chaman cherche à se venger de tous ceux qui pénètrent dans le bois ; pour ce faire, il invoque le monstre Manaha.
L'histoire du visiteur indésirable
Un garçon émet de la musique via satellite, et une galaxie lointaine la capte.
L'histoire des caméléons
Dans une animalerie, un caméléon s'échappe et se réfugie dans le sac de Janice à son insu ; il mord Janice et, le lendemain, elle découvre qu'elle se transforme lentement en caméléon et que le caméléon se transforme en Janice.
L'histoire du terrain vague
Une petite boutique apparaît au beau milieu d'un terrain vague.
L'histoire de la porte magique
Justin Kimball est particulièrement timide et introverti. Il achète une étrange porte miniature, dont les pouvoirs magiques devraient lui permettre de rencontrer des jeunes filles…
L'histoire de la garde de nuit
Deux jeunes enquêtent sur les disparitions de gens à un hôpital.
L'histoire du jeu du captif
Trois jeunes sont prisonniers d'une forêt magique et doivent jouer à un jeu dangereux pour en sortir.
L'histoire du biscuit de mésaventure
Des biscuits en or aident un garçon à réaliser son vœu pour une nouvelle vie.
L'histoire des cyber-animaux
Les fouineurs sont des animaux virtuels avec lesquels il est dangereux de jouer.
L'histoire de la partie de dé
Monsieur Click est propriétaire d'une arcade géante de jeux vidéos, toujours très fréquentée par les jeunes ; l'endroit est plein de plaisirs, mais il ne faut pas accepter pas de jouer contre Monsieur Click.
L'histoire des gourmets macabres
Des nouveaux voisins sont gros, ont des appétits féroces, et chacun de leurs visiteurs disparaît mystérieusement.
L'histoire de Jake le Snake
Un bâton aux pouvoirs magiques aide un garçon à s'imposer à l'équipe de hockey de son école.
L'histoire du gibier
Le père de Diana est chasseur et, pour qu'il soit fier d'elle, Diana part à la chasse avec lui ; c'est au cours d'une nuit magique que Diana croisera la piste d'un loup légendaire et apprendra ce que c'est que d'être le gibier.
L'histoire de la "Boule de bon sens"
En jouant un jeu informatique, deux garçons sont transportés dans un univers très étrange où ils doivent subir un procès bien particulier.
L'histoire de l'ombre des coulisses
Un garçon jouant dans une production de "Macbeth" à son école découvre que le théâtre est hanté.
L'histoire du pays de l'oubli
Une gomme à effacer permet à un garçon d'envoyer les choses qu'il ne veut pas au pays de l'oubli.
L'histoire de la ville des vampires
Un jeune homme veut devenir chasseur de vampires, ainsi il se rend à Wisteria où vit un vampire légendaire.
L'histoire de l'admirateur secret
Meggie a peu d'amis ; un jour, un message mystérieux lui annonce qu'elle a un admirateur secret ; elle découvre qu'il lui écrit peut-être depuis l'au-delà.
L'histoire du Mont Foudroyant
Un fantôme hante trois amis partis à la recherche du quatrième.
L'histoire de la mire d'argent (1)
Henri retrace les membres de la toute première Société de Minuit pour empêcher une force maléfique d'être relâchée dans le monde. La première partie se concentre sur Tucker et Gary.
L'histoire de la mire d'argent (2)
Henri retrace les membres de la toute première Société de Minuit pour empêcher une force maléfique d'être relâchée dans le monde. La deuxième partie se concentre sur Quinn et Megan.
L'histoire de la mire d'argent (3)
Henri retrace les membres de la toute première Société de Minuit pour empêcher une force maléfique d'être relâchée dans le monde. Le dernier épisode se concentre sur Vange et Andy.
L'histoire des sauterelles lunaires
Jake rencontre une jolie fille à son école, qu'il trouve super, jusqu'à ce qu'il se rende compte qu'elle est étrange.
L'histoire de la jeune fille de pierre
L'amoureux de Julie disparaît mystérieusement après qu'ils se séparent.
L'histoire de l'autoroute 13
Craig et Justin ont acheté une vieille voiture qui a fière allure, mais qui cache un passé mystérieux.
L'histoire du réanimateur
Le propriétaire de la boutique où travaille Julie est gentil, mais un peu bizarre.
L'histoire du piège temporel
Jason achète une lampe qui contient un génie qui exaucera tous ses souhaits.
L'histoire de la photo
Chandler et Alex trouvent une vieille photo qui semble changer constamment.
L'histoire du dernier bal
Tara doit échapper à un mystérieux inconnu qui est tombé amoureux d'elle en l'entendant jouer du violon.
L'histoire du labyrinthe-laser
Deux jumelles découvrent un jeu qui leur permet de s'affronter avec un faisceau laser, mais elle ignorent que ce jeu est dangereux.
L'histoire aux mille visages
Emma doit trouver le moyen d'échapper à une femme étrange qui cherche à lui voler son visage.
L'histoire de l'infirmière de nuit
Nicki et A.J. voient des fantômes de la fête d'anniversaire d'une petite fille morte plusieurs années auparavant.
Vous pouvez regarder Fais-moi peur ! sur différentes plateformes de streaming en France : Paramount+ Amazon Channel
Oui, Fais-moi peur ! est disponible avec audio et sous-titres en français sur la plupart des plateformes de streaming. Veuillez vérifier la disponibilité du doublage français sur votre plateforme préférée.
Cette série, destinée à la jeunesse, est une série d'histoires horrifiques et fantastiques indépendantes racontées par des enfants et des adolescents autour d'un feu de camp. Durant la nuit dans les bois, une fois par semaine, les membres de la Société de Minuit se réunissent et à chaque fois à tour de rôle l'un des membres présents doit raconter une histoire effrayante. Le narrateur se saisit alors d'une bourse remplie d'une poudre mystérieuse, en jette une poignée dans le feu avant de dire « Soumise à l'approbation de la société de minuit, cette histoire s'intitule… ».
Le casting principal de Fais-moi peur ! comprend : Daniel DeSanto, David Deveau, Vanessa Lengies, Kareem Blackwell, Elisha Cuthbert
Fais-moi peur ! a reçu une note de 8.2/10 basée sur 603 votes d'utilisateurs.
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