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Deux familles très différentes unissent leurs forces pour créer une nouvelle communauté, une coopérative d'hommes des cavernes dans la ferme la plus étonnante de l'histoire de la préhistoire !
Date de sortie :
Durée : 24 min/épisode
Statut : Ended
Genres : Animation Familial Action & Adventure Comédie
Très bien noté par le public avec 7.2/10, Les Croods : (Pré)histoires de famille offre une expérience animation exceptionnelle à travers 8 saisons captivantes, avec des performances remarquables de Kiff VandenHeuvel et Ally Dixon. Un favori éprouvé parmi les amateurs de Animation, Familial, Action & Adventure, Comédie.
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Sorti en 2021, Les Croods : (Pré)histoires de famille appartient aux genres Animation, Familial, Action & Adventure, Comédie et a reçu une note de 7.2/10 sur The Movie Database avec 752 votes d'utilisateurs.
Cette série TV, terminée, compte 8 saisons. Avec des épisodes d'environ 24 minutes, Les Croods : (Pré)histoires de famille vous offre une expérience de visionnage qui est exceptionnelle et a conquis de nombreux fans de séries.
Une mission collante
Luttant pour trouver leur raison d'être à la ferme Betterman, les Croods voient une opportunité de prouver leur valeur en récoltant les périlleuses et collantes myrtilles de Phil.
Un ami pour Guy
Lorsque Eep veut passer du temps seule avec sa nouvelle amie Aurore, Guy cherche un nouvel ami à lui et trouve un compagnon improbable en la personne de Thunk
Jeux de cerveaux, jeux de biscoteaux
Les Betterman invitent les Crood à les rejoindre pour leur soirée jeux. Deux choses deviennent évidentes : Phil a besoin de gagner et Grug déteste perdre
La grande ascension
Après une mésaventure en vol plané, Aurore perd sa confiance. Eep convainc Aurore de se joindre à elle pour une dernière aventure : l'escalade du mont Grrr.
Cours de savoir-vivre
Lorsque Claire dépasse les bornes en essayant d'apprendre les bonnes manières à Sandy, Ugga décide de se venger. Elle demande à Claire l'impossible : rendre Thunk plus civilisé.
Acrobaties sur Morsetaureau
Ugga a un secret - elle emmène Eep faire des acrobaties sur les morsetaureaux - un passe-temps amusant mais dangereux auquel Ugga adorait s'adonner étant jeune.
Fenêtre sur le monde
Lassé du manque de nouveaux programmes, Thunk comprend qu'elle serait plus divertissante avec davantage d'embrouilles. Les autres lui donnent une leçon.
La journée papa fifille
Sandy est en âge d'accompagner Grug et Eep pour leur journée papa fifille annuelle. Quand elle s'égare, Grug comprend qu'il faut de nouvelles traditions.
L'esprit d'équipe
Lorsque Phil s'humilie en jouant au lancer de noix avec les singes percuteurs, les Croods se réunissent pour l'aider à retrouver sa confiance.
Les Jeux du Tonnerre
L'équipe Mahaki arrive non sans mal aux Nationales, prête à participer à l'ultime confrontation de hardball du pays.
L'art de la surprise
Guy multiplie les gestes romantiques envers Eep, et Eep voudrait lui rendre la pareille. Mais on ne surprend pas Guy aisément. Eep doit sortir le grand jeu.
Enfin seuls... ou presque (1)
Les parents Croods et Betterman ont du mal à s'entendre. Malheureusement, ils choisissent tous les quatre le même endroit pour se ressourcer : une petite plage.
Enfin seuls... ou presque (2)
Pendant que les parents sont en voyage, les enfants sont responsables de la ferme. C'est alors que les maclaques envahissent la cabane, semant la pagaille.
Les frères Tonnerre
Jaloux des Soeurs Tonnerre, les hommes de la ferme entreprennent de réaliser une série de rites initiatiques difficiles afin d'intégrer la tribu des femmes.
Eep est somnambule
Quand elle s'aperçoit qu'elle est somnambule, Eep essaie d'en trouver la cause pour éviter de se retrouver dans des situations dangereuses.
Mission Bigfoot
Thunk et Guy racontent à Eep et Dawn une histoire de feu de camp autour du Gorgwatch, un monstre hideux qui erre dans les bois. Les filles sont terrifiées.
Aurore à roulettes
Guy vient d'inventer une version primitive du skateboard, et Eep et Aurore s'amusent comme des petites folles à tenter de nouveaux tricks.
Phil le Marrant
Phil découvre que personne ne le trouve marrant. il est bien décidé ) prouver qu'il l'est. Dans ce but, il construit alors la Ferme de l'Amusement.
Au petit bonheur
Eep et Aurore découvrent un œuf abandonné qu'elles adoptent comme animal de compagnie. Mais la bête qui en sort n'est pas celle attendue.
Le bel éclat
Lorsque Grug surprend Thunk appeler accidentellement Phil « Papa », il essaie de renouer avec lui en l'emmenant au spectacle naturel connu sous le nom de « Big Shine ».
Balle dans la coupe
Le front du problème
Grotte après grotte
Un éclair de génie
La voie du poing
Adieu monde crooel
L'hwam des glaces
Les Croods libèrent un homme congelé dans un bloc de glace et découvrent qu'il s'agit du premier amour de Gran.
L'art de la man-Eep-ulation
Déterminée à créer des liens entre Grug et Guy, Eep organise une chasse à trois. Eep fait alors croire à Grug que Guy l'a sauvé d'un barracoudours, et convaincus que Guy est un chasseur hors pair, les deux compères partent ainsi chasser un dangereux scorpulion.
L'appareil de la tradition
Grug sauve la vie de Claire lors d'une dangereuse récolte d'aigrichauts en montagne. Mais au lieu de lui témoigner sa reconnaissance, Claire veut absolument lui sauver la vie à son tour pour ne rien lui devoir.
Supercherie en cuisine
Déterminée à montrer à Claire qu'elle est tout aussi bonne cuisinière, Ugga décide de préparer un repas qui impressionnera les habitants de la ferme. Mais quand Ugga réalise qu'elle n'est pas dans son élément, elle demande de l'aide aux singes frappeurs.
Coquillage et responsabilité
Claire autorise Aurore à lui emprunter son bracelet préféré et Aurore entend bien lui prouver qu'elle est responsable. Mais le bracelet se retrouve accidentellement dans un nid d'anguillaigle et Aurore, Eep et Guy doivent alors le récupérer avant que Claire ne l'apprenne.
Le Camp du tonnerre
Gran déclare qu'il est temps d'emmener camper les soeurs Tonnerre pour qu'elles renforcent leur esprit d'équipe, et organise le Camp du tonnerre. Mais très vite, elle va trop loin et leur fait courir un grave danger.
Du Phil à retordre
Lorsque Philliam, le fidèle compagnon de Phil, disparaît, Ugga et Eep se voient confier la mission de mener l'enquête à la ferme.
Le concours du meilleur animal de compagnie
Les enfants sont persuadés que leur animal de compagnie respectif est le meilleur de la ferme. Pour le prouver, ils organisent un concours. Phil décide de se trouver un animal de compagnie pour y participer, mais les animaux sauvages qu'il essaient d'apprivoiser mettent tout le monde en danger.
La corbelette malhonnête
Les Croods et les Betterman recueillent l'ennemi juré de Grand-mère, Malachi, le temps que son aile cassée guérisse. Mais Eep doute des intentions de Malachi.
On a échangé nos corvées
Après une journée éreintante à s’occuper des corvées de la ferme, Phil et Grug ne rêvent que d’une chose : de la tarte. Malheureusement, il n’en reste qu’une. Comme chacun pense la mériter plus que l’autre, une dispute éclate. Ils décident alors d’échanger leurs corvées pendant une journée pour déterminer qui travaille le plus à la ferme.
Fou de friandises
Aurore est déçue. Une blessure l'empêche de se rendre avec les Croods et les Betterman aux Cascades Pétillantes. Mais Thunk la recrute pour participer à sa recherche d'une ancienne cachette de friandises légendaires. Aurore ne peut pas résister à l'appel de cette chasse au trésor.
Folle fête de famille à la ferme
Grand-mère raconte une histoire : convaincu qu'il n'a pas sa place dans la ferme, Mastar décide de suivre les hurlements lointains d'un de ses congères pour aller vivre parmi les siens. Les enfants décident de tout faire pour le ramener à la maison.
Génie rupestre
Grug révèle par hasard l’existence d’une caverne souterraine juste en dessous de la cabane. Phil a du mal à convaincre Claire, Grug et Ugga que ses inventions sont plus impressionnantes que celles découvertes dans la nouvelle grotte et prend la décision de la détruire.
Combalpha
Entraînée par Gran, Eep participe à Combalpha, un tournoi dans lequel le royaume animal se bat pour déterminer quelle est l'espèce dominante. Mais lorsque Eep apprend qu'une victoire humaine pourrait complètement dérégler l'équilibre de la nature, elle doit faire un choix : gagner et faire la fierté de sa famille ou perdre et protéger les autres animaux.
Lune de malheur
Phil et Guy essaient de prouver aux Croods qu'ils ont tort de croire que le malheur s'abat sur celui qui ne fait pas d'offrande à la lune de feu. Mais quand les coups de malchance se mettent à pleuvoir, ils partent en quête d'une corne de béliaconda pour combattre la malédiction.
Barbe-foot
Contrarié de ne pas pouvoir se laisser pousser la barbe, Grug a recours à des méthodes peu orthodoxes pour faire pousser ses poils. Mais lorsque la formule capillaire expérimentale de Phil fait pousser de la fourrure sur tout le corps de Grug, celui-ci s'enfuit dans les bois pour éviter que les autres habitants de la ferme ne tentent de le raser.
Indéguyable
Une tentative de réparation d'un vase cassé laisse Guy et Hope collés ensemble. La zénitude de Guy est mise à l'épreuve parce que Phil est trop occupé pour prendre le temps de leur venir en aide. Pour couronner le tout, tous les autres finissent par se retrouver collés eux-aussi.
L'as de la cachette
Nullissime à cache-cache, Thunk demande à Gran de lui apprendre à se cacher. Une fois sa formation achevée, il devient le complice des manigances de sa grand-mère.
Ce que cachent les menteurs
Aurore déteste les boulettes de concontrave de sa mère et les jette en secret dans le lagon pour ne pas la blesser. Mais quand les Betterman et Eep partent en expédition sous-marine dans le lagon, Aurore doit user de mensonges et de duperies pour empêcher sa famille de découvrir son secret.
Cap' ou pas cap' ?
Les enfants poussent tellement loin le jeu du « cap’ ou pas cap’ » que Grug, Ugga, Phil et Claire leur interdisent d’y jouer. Mais quand les adultes deviennent à leur tour accro au jeu, les enfants doivent alors tout faire pour les convaincre d’arrêter avant que quelqu’un ne finisse blessé.
Thunk a disparu
Thunk est porté disparu après que les Thunder Sisters aient rejeté son aide pendant une bataille
Un match à la noix
Les Croods, les Betterman et Guy disputent leur match annuel de lancer à la noix contre les maclaques. L'envie de gagner dévorante de Grug menace la cohésion de l'équipe.
La chasse au prunelon
Phil demande aux Croods de l'aider à récupérer un fruit très rare avant que des animaux sauvages ne s'en emparent. Grug n'est pas d'accord avec ses méthodes et Croods et Betterman finissent par s'affronter et devenir des adversaires encore plus redoutables que les animaux.
Le jugement des cabinets
Lorsque les parents découvrent leurs précieux cabinets détruits en mille morceaux, ils organisent un "Grand Procès" afin de trouver un coupable. Pour prouver leur innocence, chaque enfant va devoir fournir des explications sur la destruction des cabinets.
Le grand départ (1)
Après une grosse dispute entre les Croods et les Bettermans, les parents décident que les deux familles doivent se séparer. Les enfants sont contre et essaient alors de convaincre leurs parents de se réconcilier avant que les Croods ne s’en aillent de la ferme pour de bon.
Le grand départ (2)
Hwam est de retour et veut rejoindre le Grottevana, une communauté rupestre utopique, ce qui ravive le conflit entre Croods et Betterman. Les Croods quittent la ferme et les Betterman tentent de s'adapter à leur absence. Tous refusent d'admettre combien ils se manquent.
Kiff VandenHeuvel
Grug (voice)
Ally Dixon
Eep (Voice)
Darin Brooks
Guy (voice)
Amy Landecker
Ugga (voice)
Artemis Pebdani
Gran (voice)
A.J. LoCascio
Thunk (voice)
Amy Rosoff
Hope (voice)
Matthew Waterson
Phil (voice)
Abby Trott
Dawn (voice)
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Deux familles très différentes unissent leurs forces pour créer une nouvelle communauté, une coopérative d'hommes des cavernes dans la ferme la plus étonnante de l'histoire de la préhistoire !
Le casting principal de Les Croods : (Pré)histoires de famille comprend : Kiff VandenHeuvel, Ally Dixon, Darin Brooks, Amy Landecker, Artemis Pebdani
Les Croods : (Pré)histoires de famille a reçu une note de 7.2/10 basée sur 752 votes d'utilisateurs.
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